Lord of the Creatures Mezopotamia,
Mezopotamia, Międzyrzecze, kraina geogr. i hist. na Bliskim Wschodzie, w dorzeczu Tygrysu i Eufratu, gł. w Iraku, Syrii i Iranie, częściowo w granicach Turcji i Kuwejtu; na północy powierzchnia wyżynna (Górna M.), na południu nizinna (Dolna M., ...biotechnologia [gr. bíos życie, téchnē sztuka, rzemiosło, lógos słowo, nauka], interdyscyplinarna dziedzina nauki posługująca się wiedzą z biochemii, mikrobiologii i nauk inżynieryjnych, ob...
Uzbekistan. Historia. Tereny współczesnego Uzbekistanu w starożytności zamieszkiwała jedna z grup indoeuropejskich, plemiona północnoirańskie. Nie później niż na początku I tysiąclecia p.n.e. nastąpił wśród nich podział na koczowników-pasterzy oraz osiadłych rolników, biegłych w sztuce naw...
Hokej na lodzie zdobywcy Pucharu Stanleya Zdobywcy Pucharu Stanleya Rok Mistrz 1893 <...
średniowiecze, okres historii w kręgu kultury eur. obejmujący czasy między upadkiem cesarstwa rzymskiego a przemianami zachodzącymi w Europie w dobie odrodzenia; podział ten wprowadzili humaniści wł. XVXVI w., którzy uformowali wyobrażenie wie...
buddyzm, jedna z wielkich religii uniwersalnych oraz system filozoficzny, który wywodzi się z nauki o charakterze etyczno-soteriologicznym, propagowanej na terenie północnych Indii (Bihar i pogranicze Nepalu) na przełomie VI i V w p.n.e. przez Siddharthę Gautamę (
Lord of the Creatures
Gra przygodowo-zręcznościowa osadzona w realiach fantasy. Za jej produkcję i wydanie odpowiedzialni są byli członkowie teamu Pyro Studios (twórcy Commandos czy Praetorians), którzy założyli własną firmę - Arvirago. Autorzy LotC zdecydowali się na zaimplementowanie do gry widoku z trzeciej osoby. Pomimo tego, że tytuł ten przypomina trójwymiarową przygodówkę nie zabrakło w nim również elementów znanych z tradycyjnych zręcznościowych TPP-ów. Co więcej, możliwe jest zmierzenie się z innymi graczami w Sieci.